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잡담

NDC 오프라인 2일차 후기

by lms0806 2026. 6. 24.
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이번 NDC(NEXON DEVELOPERS CONFERENCE)에 2일차로 신청해서 방문했었다.

 

오프라인을 통해 NDC에 참여했던 후기에 대해 적어보고자 합니다.

내가 미소녀 목소리를 만들 수 있을 리 없잖아, 무리무리! (※무리가 아니었다?!) - SBV2 오픈소스를 활용한 한국어/일본어 TTS 모델 개발기

가장 먼저 1994홀에서 내가 미소녀 목소리를 만들 수 있을 리 없잖아, 무리무리! (※무리가 아니었다?!) - SBV2 오픈소스를 활용한 한국어/일본어 TTS 모델 개발기라는 주제로 9년차 개발자 김명지님께서 이야기해주셨습니다.

 

일본어 전용 TTS 모델인 Style-Bert-Vites2를 활용해서 개발을 진행했다고 했는데, 모델명에서 익숙한 BERT라는 내용이 들어가서 혹시 연관이 있나? 하고 듣기 시작했습니다.

 

이전에 사용하던 모델이 말하는 tts와 신규로 적용한 모델(Style-Bert-Vites2)를 활용해서 차이를 들려주셨는데, 제가 느끼는 차이는 다음과 같았습니다.

  1. 느낌표, 말늘임표 등에 대한 발음이 제대로 전달됨
  2. 물음표에 대한 음 높낮이가 구분됨
  3. 발음이 뭉개지지 않고, 정상적으로 들림
  4. 특정 스타일에 따라 발음하는 방식이 구분됨

현재 모델은 일본어 대상으로 이루어져 있고, 이를 한국어로 전환하는 과정에 대해서 이야기하다가, 문서 이해 관련해서 BERT 모델을 활용하고, 데이터 셋을 한국어 기반으로 변경해서 학습을 진행하셨습니다.

 

여러 테스트 데이터들을 사용했고, 그 중 뉴스 관련 데이터들을 왜 사용하지 않았는지에 대해서도 설명해주셨습니다.

 

원래는 NDC 일자에 맞춰서 해당 프로젝트를 오픈소스로 공유할 예정이였으나, 추후에 오픈할 예정이라고 하셔서 찾아볼 예정입니다.

후기

해당 내용은 인공지능에 대하여 기초 지식이 있으면 좋고, 잘 몰라도 재미있게 들을 수 있습니다.

 

제가 그나마 NLP 관련 모델에 대하여 기초적인 지식을 가지고 있어서 더 재미있게 들을 수 있었던거 같습니다.


두번째로 기술 면접은 무엇을 평가 하는가 "이 정도면 충분하다고 생각했습니다" (면접 전까지는)를 듣고자 하였으나, 자리가 꽉차 듣지 못하였습니다.


세번째로 별을 잇다 - SPICA : 쌍성에서 우주까지, 게임서버의 진화을 중간부터 듣기 시작하였는데, 설명하고자 하는 내용에 대하여 제가 게임 서버적인 지식이 풍부하지 않아, '오 그렇구나' 하면서 들었습니다.


<메이플스토리 유니버스> 자유와 책임의 딜레마 - Permissioned 체인이 만든 역설

네번째로 <메이플스토리 유니버스> 자유와 책임의 딜레마 - Permissioned 체인이 만든 역설를 맨 앞자리에서 들었습니다.

 

주제로 기업이 블록체인을 사용할 때 어떤 가치를 추구할 수 있고, 어떻게 실현하는가에 대하여 이야기를 시작하였습니다.

 

블록체인의 자유와 서비스 제공자의 책임은 양립할 수 있는가?

 

블록체인의 특성

  • 투명성
    • 어떠한 버그나 같은 것들이 발생할 경우, 숨길 수 없다.
  • 신뢰성
    • 정책 관련해서 일방적으로 변경이 불가능하고, 모두에게 해당 내용에 대하여 먼저 보여주고, 이를 통하여 신뢰성을 쌓고 변경사항을 기록하게 됨
    • web2는 패치노트에 적혀있고, 약관 동의를 받았으니 변경한다면, 블록체인은 코드로 정의되어 변경 불가능하거나 코드를 보여주게 된다.

이전에 블록체인과 관련하여 간단하게 구현해본 결과, 앞 데이터의 정보와 뒤 데이터의 정보를 모두 알 수 있는 양방향 링크드리스트 같은 느낌을 받았었습니다.

 

다음과 같은 순서대로 이야기를 진행해 주셨습니다.

  1. 외부 해킹을 방어하기 위해 화이트리스트 도입
  2. 가스비라는 수수료를 전면 지원
  3. 컨트랙트 배포를 검증받고 처리하기 위해 private 방식으로 변경
  4. 결국 컨트렉트 배포를 private 방향으로 진행하기 떄문에, 1번에 대한 내용은 무용지물이 되어버림

후기

블록체인의 자유와 서비스 제공자로써의 억제를 어떻게 조화롭게 이뤄 서비스를 이어나갈 수 있는지에 대하여 듣게되어 신기했습니다.

<메이플스토리M> DevSecOps 전환기 - 라이브 게임을 멈추지 않고 바꾸는 비법

2016년부터 꾸준히 서비스중인 메이플스토리 IP를 활용한 모바일 게임인 메이플스토리M에 인프라를 개선한 내용에 대하여 설명해주셨습니다.

 

서비스 규모

  • 1000대 이상의 월드 서버 쌓여온 문제
  • 왜 이렇게 만들었는지 모르는 설정
  • 엣지 케이스가 가득한 설정
  • 담당자 개인의 기억에만 의존

계속 커지는 서비스 + 몇몇 사람들의 지식에만 의존하는 서비스 + 수동으로 설정해야하는 작업과 같은 이유로 인하여 작업이 필요하다고 생각이 들어 진행하셨다고 합니다.

 

해당 내용에 대하여는 절반까지만 듣고, 개인적인 사정으로 인하여 NDC 오프라인 2일차를 마무리하게 되었습니다.

 

7월 중으로 ndc 관련 영상들이 유튜브에 올라올 예정이라고 합니다.

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