728x90 전체 글249 Node.js를 내장형으로 만들어서 게임 플랫폼 SDK 만들기 NDC-NEXON DEVELOPERS CONFERENCE ndc.nexon.com 해당 내용정리는 Nexon에서 진행하는 Nexon Developers Conference에 나온 영상들을 참고하였습니다 게임 플랫폼이 무엇인지 아시나요? 고속 개발과 안정성을 동시에 잡은 내장형 Node.js 어떻게 만들어져 있을까? 라이브에 사용된 후기 게임 플랫폿은 로켓엔진과 같다 본체 = 게임/컨텐츠 목표에 도달하기 위한 강력한 서포터 = 플랫폼 주제 : TOY SDK Interface 내부에서 동작하고 있는 내장된 Node.js 기능 Game Process에서 자바스크립트 명령을 호출하면 거기에 대한 응답을 받을 수 있으면 얼마나 좋을까? or 빨리 만들 수 있지 않을까?와 같은 아이디어를 통해 구현하게 됨 내부 스.. 2022. 6. 10. 쿠키런: 킹덤, 총 56시간의 긴급 점검 회고 - 그때 그 명검은 왜 뽑아야 했는가 NDC-NEXON DEVELOPERS CONFERENCE ndc.nexon.com 해당 내용정리는 Nexon에서 진행하는 Nexon Developers Conference에 나온 영상들을 참고하였습니다 쿠키런:킹덤, 런칭까지의 여정 36시간 점검(1차) 20시간 점검(2차) 전체적인 회고와 마무리 데브시스터즈의 가치 : 탁월한 기술, 서비스, 콘텐츠로 전 세계 고객에게 최고의 경험을 선사한다. 데브시스터즈의 DevOps 엔지니어가 중요하게 생각하는 가치 : 기술을 바탕으로 서비스를 안정적으로 고객들이 이용할 수 있게 하는 것 분산 SQL 데이터베이스인 CockroachDB를 채택함 작업 중 의도치 않은 Configuration 이슈 발생하여 클러스터에 비일관성이 발생하여 자동적으로 트랜잭션 처리가 중단됨.. 2022. 6. 10. 테스트자동화 도구 개발 생존전략 NDC-NEXON DEVELOPERS CONFERENCE ndc.nexon.com 해당 내용정리는 Nexon에서 진행하는 Nexon Developers Conference에 나온 영상들을 참고하였습니다 Auto Flow의 시작 테스트 자동화도구 개발의 어려운 점 재미라는 요소에 주목하다(핵심) Auto Flow 활용 상황 지원도구 개발도 전략이 필요하다. 테스트 자동화 도구의 필요성 1. 반복적인 테스트의 필요 2. 유닛 테스트로는 걸러지지 않은 버그 추적 3. 규격화된 테스트 필요 4. 테스트 해야 할 게임이 많은 넥슨 테스트 자동화를 위한 기존의 노력 1. 상용솔루션 도입 검토 기능도 많고 좋긴한데, 언제까지 서비스를 하게 될지 보장이 어려움 2. 넥슨네트윅스 내부개발 보편적인 매크로 툴과 비슷하게 .. 2022. 6. 9. "달빛조각사"에서 서버 테스트 코드를 작성하는 방법 NDC-NEXON DEVELOPERS CONFERENCE ndc.nexon.com 해당 내용정리는 Nexon에서 진행하는 Nexon Developers Conference에 나온 영상들을 참고하였습니다 서버 테스트 뿌리내리기 서버 테스트 작성하기 더 짜기 쉽고 더 튼튼하게 병렬 테스트로 더 빠르게 마무리 - 초반작업 3가지(구성원드르이 동의, 테스트 환경 구축, 주요 로직 테스트) - 테스트 성공 상태 유지 실패를 방지할수록 성공상태로 돌리는 비용이 증가 - 열심히 테스트 하기 테스트가 없어도 코드 리뷰 진행 단, 테스트를 깨면 반드시 고쳐야함 테스트 호용성을 느낀 후, 코드 리뷰를 통해 테스트를 짜는 방법이 전파 - 테스트 기반 다지기 테스트는 짜기 쉽고, 코드를 최적화해 빠르게 하고, 가끔 깨지는 테.. 2022. 6. 9. 프로젝트 MOD CI2021 NDC-NEXON DEVELOPERS CONFERENCE ndc.nexon.com 해당 내용정리는 Nexon에서 진행하는 Nexon Developers Conference에 나온 영상들을 참고하였습니다. 순서 - 프로젝트 MOD는 어떤 것을 제공하는 것인가? - Creators Invitational 2021 - MOD로 게임을 처음 만들어보는 크리에이터들을 위해 제공한 것들 - CI2021의 결과물 - CI2021의 문제점들 - 마치며 1. 메이플스토리 IP 2. 리소스(사운드 포함 모든 리소스들) 3. 제작도구(스크립팅 없이도 만들 수 있음) 4. 서비스 운영(개발자 백오피스 환경) 5. C2E(Create To Earn) 6. 플랫폼(만들어진 게임을 플레이할 수 있는 PC, 모바일, 웹 플랫폼) 7.. 2022. 6. 8. 블록체인과 가상세계의 진화 https://ndc.nexon.com/main NDC-NEXON DEVELOPERS CONFERENCE ndc.nexon.com 해당 내용정리는 Nexon에서 진행하는 Nexon Developers Conference에 나온 영상들을 참고하였습니다. 블록체인(코인)과 게임의 조화인 P2E(Play To Earn) 게임에 대한 설명입니다. 블록체인 게임도 모바일게임, 온라인 게임의 초창기 처럼 산업 변화의 혼란기일 뿐, 블록체인 기술의 가능성 전체를 닫는건은 맞지 않다. P2E만이 아닌 블록체인의 가능성 자체에 포커스를 맞춰보니 큰 가능성이 있다고 생각한다. 블록체인의 특성중 집중한 특성으로는 투명성(온체인에 모든 정보를 저장해 누구나 볼 수 있도록 함), 열린생태계(누구나 프로젝트에 기여할 수 있고, .. 2022. 6. 8. 제 1회 곰곰컵 후기 https://lms0806.tistory.com/131 5/14 제 1회 곰곰컵 백준을 시작하면서, 검수진이 해보고 싶어 7~8개월동안 1000문제가량 풀어서 검수진 역할 해보았습니다. 현재 1600문제가량 풀면서, 출제에도 욕심이 생겨 처음으로 백준 대회를 열게 되었습니다. lms0806.tistory.com 처음으로 백준 대회로 문제를 출제하게 되었습니다. 비록 많은 문제를 출제하지는 못하였지만, 처음 데이터도 만들어보고, 검증단계도 거쳐보고, 제 문제를 저격해보고, 신기한 경험이였습니다. 595명이라는 많은 분들이 참여해주셔서 처음이지만 재미있었습니다. 4시간가량 출제자분들 및 검수자분들과 '해당 문제는 언제풀릴까' 라는 이야기 등 재미있게 지켜보았고, 질문이 들어오면 대답도 해보고, 참가자수는 .. 2022. 5. 15. 5/14 제 1회 곰곰컵 백준을 시작하면서, 검수진이 해보고 싶어 7~8개월동안 1000문제가량 풀어서 검수진 역할 해보았습니다. 현재 1600문제가량 풀면서, 출제에도 욕심이 생겨 처음으로 백준 대회를 열게 되었습니다. 저보다 뛰어나신 분들과 함께 많이 배워가면서 처음 출제를 해보는거라 무섭고 떨리지만 많은 관심 부탁드립니다. https://www.acmicpc.net/contest/view/792 제1회 곰곰컵 www.acmicpc.net 해당 대회에서 1문제 이상 풀 시 치킨댄스추는 곰곰이 뱃지를 획득할 수 있습니다. https://solved.ac/badges/gomgom_2022 solved.ac 알고리즘 문제해결 학습의 이정표 🚩 Baekjoon Online Judge 난이도 및 티어 정보 제공 solved.ac 많은.. 2022. 4. 26. 넥슨의 발자취(상 하편) 여러 유튜브 영상들을 보다가 우연히 보게된 영상인데 좋은 내용이 있는거 같아서 추천드립니다. "역사를 통해 미래를 본다"라는 말이 있듯 한 번 보시면 좋을거 같습니다. 2022. 3. 21. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 28 다음 728x90