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쿠키런: 킹덤, 총 56시간의 긴급 점검 회고 - 그때 그 명검은 왜 뽑아야 했는가 NDC-NEXON DEVELOPERS CONFERENCE ndc.nexon.com 해당 내용정리는 Nexon에서 진행하는 Nexon Developers Conference에 나온 영상들을 참고하였습니다 쿠키런:킹덤, 런칭까지의 여정 36시간 점검(1차) 20시간 점검(2차) 전체적인 회고와 마무리 데브시스터즈의 가치 : 탁월한 기술, 서비스, 콘텐츠로 전 세계 고객에게 최고의 경험을 선사한다. 데브시스터즈의 DevOps 엔지니어가 중요하게 생각하는 가치 : 기술을 바탕으로 서비스를 안정적으로 고객들이 이용할 수 있게 하는 것 분산 SQL 데이터베이스인 CockroachDB를 채택함 작업 중 의도치 않은 Configuration 이슈 발생하여 클러스터에 비일관성이 발생하여 자동적으로 트랜잭션 처리가 중단됨.. 2022. 6. 10.
테스트자동화 도구 개발 생존전략 NDC-NEXON DEVELOPERS CONFERENCE ndc.nexon.com 해당 내용정리는 Nexon에서 진행하는 Nexon Developers Conference에 나온 영상들을 참고하였습니다 Auto Flow의 시작 테스트 자동화도구 개발의 어려운 점 재미라는 요소에 주목하다(핵심) Auto Flow 활용 상황 지원도구 개발도 전략이 필요하다. 테스트 자동화 도구의 필요성 1. 반복적인 테스트의 필요 2. 유닛 테스트로는 걸러지지 않은 버그 추적 3. 규격화된 테스트 필요 4. 테스트 해야 할 게임이 많은 넥슨 테스트 자동화를 위한 기존의 노력 1. 상용솔루션 도입 검토 기능도 많고 좋긴한데, 언제까지 서비스를 하게 될지 보장이 어려움 2. 넥슨네트윅스 내부개발 보편적인 매크로 툴과 비슷하게 .. 2022. 6. 9.
"달빛조각사"에서 서버 테스트 코드를 작성하는 방법 NDC-NEXON DEVELOPERS CONFERENCE ndc.nexon.com 해당 내용정리는 Nexon에서 진행하는 Nexon Developers Conference에 나온 영상들을 참고하였습니다 서버 테스트 뿌리내리기 서버 테스트 작성하기 더 짜기 쉽고 더 튼튼하게 병렬 테스트로 더 빠르게 마무리 - 초반작업 3가지(구성원드르이 동의, 테스트 환경 구축, 주요 로직 테스트) - 테스트 성공 상태 유지 실패를 방지할수록 성공상태로 돌리는 비용이 증가 - 열심히 테스트 하기 테스트가 없어도 코드 리뷰 진행 단, 테스트를 깨면 반드시 고쳐야함 테스트 호용성을 느낀 후, 코드 리뷰를 통해 테스트를 짜는 방법이 전파 - 테스트 기반 다지기 테스트는 짜기 쉽고, 코드를 최적화해 빠르게 하고, 가끔 깨지는 테.. 2022. 6. 9.
프로젝트 MOD CI2021 NDC-NEXON DEVELOPERS CONFERENCE ndc.nexon.com 해당 내용정리는 Nexon에서 진행하는 Nexon Developers Conference에 나온 영상들을 참고하였습니다. 순서 - 프로젝트 MOD는 어떤 것을 제공하는 것인가? - Creators Invitational 2021 - MOD로 게임을 처음 만들어보는 크리에이터들을 위해 제공한 것들 - CI2021의 결과물 - CI2021의 문제점들 - 마치며 1. 메이플스토리 IP 2. 리소스(사운드 포함 모든 리소스들) 3. 제작도구(스크립팅 없이도 만들 수 있음) 4. 서비스 운영(개발자 백오피스 환경) 5. C2E(Create To Earn) 6. 플랫폼(만들어진 게임을 플레이할 수 있는 PC, 모바일, 웹 플랫폼) 7.. 2022. 6. 8.
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